《驚奇4超人:第一步》的復古未來,為何不像《洛基》那麼沉重?Disney官方D23在2025年的訪談中,請美術設計師Kasra Farahani說明兩者的差別:他參與過《洛基》,但這次要做的,是一個樂觀、漂亮,而且相信明天會更好的世界。
李德的官方角色劇照,用來辨識電影人物,並非美術設計師本人。電影把想象中的未來,放進1960年代的視覺語言裡。Farahani提到鮮明色彩、幾何形狀,也參考Jack Kirby漫畫、當年的小說封面與工業插畫。
重點不是復製某一件老傢俱,而是找回那個年代對科技與生活的期待。
這正好和他處理《洛基》的方向拉開距離。後者的復古設計帶著沉重、反烏托邦的氣息;《驚奇4超人:第一步》則往明亮與樂觀走。同樣借用上世紀的形式,服務的故事氣氛不同,觀眾接收到的感覺也就不同。
蘇珊的官方角色劇照;人物服裝與畫面色彩可一起看,不把角色能力當成真實科技。訪談還提到,設計要先回應故事需要,在既定方向裡尋找創作空間。因此回看這部片時,可以留意場景、服裝與色彩是否都在說同一件事:這群英雄生活的世界,對未來抱著什麼態度?比單看「很復古」,多了這一層,電影的美術選擇就更容易讀懂。

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