銀幕上的整套裝甲,拍攝時未必整套都穿在演員身上。2008《鋼鐵人》的幕後訪談裡,特效團隊談到一種做法:小勞勃道尼穿上胸甲、頭盔或手臂等實體部件,其他部位再由電腦特效接上。真實服裝與數位延伸,共同完成同一個鏡頭。
fxguide刊載的電影畫面:東尼在工作室測試手臂裝甲。實體部件不只讓演員有東西可以穿,也提供了金屬材質、反光和現場照明的參考。訪談提到,部分裝甲配合動作捕捉標記使用;ILM再補上欠缺的身體部位,讓後加的裝甲與鏡頭裡已有的部件接起來。
這比「全是真的」或「全是動畫」更能說明製作方式。
電影中的完整裝甲畫面;不能單憑這張圖判定每個部件的實拍比例。導演Jon Favreau與團隊希望觀眾相信裝甲真的存在,于是讓實拍和數位技術互相提供依據。回看第一集時,可以留意人物裸露的臉、已穿上的裝甲,以及後來補上的部位如何留在同一個光線環境裡。你更好奇演員穿戴的部分,還是特效把整套裝甲接起來的過程?